Tuesday, July 1, 2008

The Holiday Golf’s System 4 Indoor Golf Simulator

Sebuah Inovasi untuk Dunia Hiburan, Dunia Amusement, Dunia Olahraga : Simulator Golf "The Holiday Golf’s System 4 Indoor Golf Simulator".


Untuk anda-anda yang suka main Golf.....

Kenapa tidak mencoba untuk memiliki permainan simulator golf yang satu ini, The Holiday Golf’s System 4 Indoor Golf Simulator. Permainan ini akan membawa anda ke tempat-tempat Golf top dunia, termasuk di dalamnya Pebble Beach dan St, Andrews.

Dengan menggunakan teknologi analisa pergerakan stik golf, kamu akan mendapatkan hasil-hasil dari permainan anda seperti Kecepatan, Arah, dan Sudut kemiringan dari pergerakan stik golf anda.

Anda tidak perlu jauh-jauh lagi mencari lapangan Golf, dengan memiliki Simulator Golf ini dirumah, anda sudah bisa bermain Golf kapanpun anda mau...


Source : http://www.techfresh.net/gadgets/entertainment/holiday-golf-system-4-indoor-golf-simulator/

Friday, June 20, 2008

Amusement Park at Las Vegas Stratosphere Tower

Buka mata kita lebar-lebar untuk melihat apa yang ada diatas Stratosphere Tower Las Vegas ini....




Perhatikan baik-baik, apa yang ada disekitar atas tower tersebut..


Ini dia.... Triple Thrills : Big Shot, X Scream, dan Insanity.. Ketiga wahana Amusement ini, ada diatas Tower Stratosphere yang katanya memiliki ketinggian sekitar 1,149 feet.



Big Shot Ride



X Scream Ride



Insanity Ride




Jika anda ingin melihat videonya, bisa anda klik di sini http://www.youtube.com/watch?v=RIFEBwWyEAU

Berikut sedikit penjelasan mengenai Amusement Park di Las Vegas Stratosphere Tower ini.



Heart-Pounding Thrills High Atop Our Las Vegas Strip Hotel

Soar more than 100 floors above the and enjoy panoramic views of the shimmering Vegas Strip and nearby valley. Jutting 1,149 feet into the Vegas skyline, the Stratosphere Tower is the tallest observation tower in the U.S. and one of the most exciting attractions among Vegas Strip hotels. But that's just the beginning. Our exceptional Las Vegas hotel on the Strip also offers thrills you can't find anywhere else, including international shops and one-of-a-kind rides that include:

Big Shot - Shoots passengers straight up 160 feet at 45 mph (over 4 Gs) until they are 1,081 feet above the Strip.

X-Scream - A giant teeter-totter that propels you 27 feet over the edge of the Tower, 866 feet above the ground.

Insanity, the Ride - A massive mechanical arm extends 64 feet over the edge of the Tower and spins you at a force of 3 Gs for a truly mind-bending experience.

Tower Shops - An international marketplace, with themed streets reminiscent of Paris, Hong Kong, and New York.

Observation Deck - See Vegas from the tallest free-standing observation tower in the U.S.

source : http://www.stratospherehotel.com/thrills/

Monday, May 26, 2008

Peranan Game Dalam Memacu Kecerdasan Anak
Fransiska Ari Wahyu - detikinet


Video Game Dance Revolution (ist)

Thailand - Dalam sebuah penelitian, video game ternyata bisa membawa banyak dampak positif seperti meningkatkan kecerdasan, kreativitas, serta?kemampuan dalam mengambil keputusan.

Hal ini diungkapkan oleh peneliti dari Penn State, Thailand. Disebutkan bahwa video game yang mampu memicu energi dan mood positif bagi gamer akan meningkatkan kreativitas.

"Video game bukan sekadar hiburan. Kami mencoba untuk mengungkap bahwa video game dapat digunakan untuk pendidikan," ujar S. Shyam Sundar, sang peneliti, seperti dikutip detikINET dari Thaindian, Minggu (25/5/2008).

Dalam penelitian itu, 98 responden diminta memainkan video game populer macam Dance Dance Revolution, dengan berbagai tingkat kesulitan. Setelah itu mereka menjalani tes.

"Kami menggunakan dua variabel emosional, yakni tingkat?kegembiraan secara fisik (arousal) dan perasaan negatif atau positif (valence)," tambah Elizabeth Hutton, rekan Sundar.

Terlihat bahwa gamer yang memiliki tingkat arousal yang tinggi dan mood positif lebih berpotensi mencetuskan ide baru untuk mengatasi masalah. Begitu pula gamer yang memiliki arousal rendah dan mood yang negatif.

Gamer yang memiliki suasana hati gembira atau sedih memiliki kreativitas yang paling tinggi, sebaliknya gamer yang marah atau santai cenderung kurang kreatif. Jadi kunci kreativitas adalah arousal yang tinggi atau rendah. Arousal yang sedang-sedang saja tidak memicu kreativitas.

"Kami melihat bahwa elemen emosional dalam game dapat berperan sebagai mesin pemicu kreativitas dan kemampuan mengatasi masalah," tandas Sundar.

Ia juga menambahkan bahwa video game dapat digunakan di kelas untuk meningkatkan kreativitas siswa dan di perusahaan untuk meningkatkan kemampuan mengambil keputusan.

Punya cerita tentang game kesayangan? Gabung saja di detikINET Forum!


( faw / rou )